时间: 2025-06-22 06:51:19 | 作者: 除尘滤袋
紧迫保护一般便是硬件毛病或许严峻Bug。这样一个时间段是各个团队最严重的时分。每个团队都忙个不断。
策划团队可能会考虑Bug的影响程度,决议要不要回档,或许补偿什么,补偿会不可能影响经济体系等等。
程序团队最重要的是缩小Bug的影响,比方热更新屏蔽玩法,然后处理Bug。有时分硬件毛病会导致整个服务器某些结点负载不均衡,或许假如数据库服务器挂了就得赶忙切数据库。
QC团队会持续测验一下,包含改好的版别,QC老迈一般有一票否决权决议某个版别是不是放。
策划会最终在内服上跑一跑玩法看看有没问题,然后等着正式开服以后去论坛看玩家反响
程序一般便是更新代码,布置到服务器内部测验,假如架构有改动,就和SA合作一起跑脚本改架构。一起,另一拨人会跑一堆脚本,包含和计费的对账脚本,导数据的脚本,更新各种榜单的脚本,预热数据库和cache的脚本等等。每个人也会对自己的模块再测验一遍,然后会盯着各种警报
别的看到许多答案都说重启服务器,其实我想说,咱们真的很少重启服务器的。每次重启价值都很大。除非硬件更新或许特殊情况是不会重启服务器的。
其实一般意义上讲服务器重启可以理解为两种,一种是硬件重启,一种是服务器进程重启。硬件重启比较少,服务器进程重启绝大多数都是有必要的。
假如是主动发动的程序的话没问题,可是服务器许多体系配置和软件设置都要开机后从头折腾,一起,还要和其他的服务器通讯,康复到发动前的状况,或许从其他服务器同步信息,正确地处理关机期间的各种操作,工作多,任务重,犯错概率大,都不乐意重启吧。
还有人发问为什么保护了这么长期。我想说,请去客服专区或许论坛发帖,会有一运营人员过来安慰你的。
还有人诉苦一个礼拜保护两次这种。我想说EVE这种神作是每天早上保护一次呢。保护也是为了大家能更好地游戏啊。(吐槽一下谁让EVE用的是Windows服务器呢。)
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